2024-09-25发表2025-04-05更新图形 / 渲染15 分钟读完 (大约2322个字)光栅化一、三角形光栅化 三角形光栅化就是将三角面片覆盖的像素绘制出来,从而在屏幕上可见。有几个目标需要实现: 不重复的:不重复绘制像素,例如相邻的三角形之间公共边覆盖到的像素应当只被绘制一次。 无缝的:例如相邻的三角形之间光栅化出来应当是没有缝隙的,连续的。 阅读更多
2024-09-25发表2025-04-05更新图形 / 渲染3 分钟读完 (大约478个字)OpenGL踩过的坑学习OpenGL的过程中想要实现一些效果,遇到的坑和找到的解决方案,记录一下。 opengl 阅读更多